会员:LeonWang

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热爱游戏设计,游戏核心设计理论有一的认识。……如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一的认识。海外游戏市场的推广有一研究

冒险与经商(The Adventure and Business)

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这是一个新项目,准确来说,我们还需要很长时间在RPG纪元与这款游戏之间工作,不过从游戏层面来看,这款游戏比……Studio Smart Game™发行商:IndieNova发行日期:待定如果你的父亲欠了1亿金币,你会怎么?……但是俗话说,好景不长,3099年11月的一个晚上,邱家的银行突然崩盘,这使得与邱家结盟的3个家族非常不满

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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游戏里为了让玩家不同地块有更加清晰的认知,通常会用形状相同的素材来表示一类东西,比如山脉的形状都一样……同时,需保证每名玩家初始城市周围的资源数量保持一范围内的均衡,在《率土之滨》中,资源地块的数量远远大于玩家的数量……,所以可以利用已选出的“资源分布点”,采样出所有临近点之间距离大于等于5的点,作为玩家初始城市坐标的生成样本

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

非线性之门(Nonlinear Door)

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是一款第三人称的单人解谜游戏,其玩法主题正是标题中的“非线性之门”,在游戏中,每个房间的门并不是一一应的……,相反,当你开门的时候,你并不知道这扇门将通往何处,每个房间其实都存在一程度的关联,而并非完全随机,……游玩过程每个房间中都可能存在一些线索或解谜游戏,玩家需要在不同的房间之间来回跑动搜集线索与解决谜题,从而进一步了解故事背景以及帮助玩家最终通关游戏

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

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2013年发行的 Type:Rider(中译:飞跃印刷史)称不上是一款伟大的游戏,但至少它在短短的几个小时之间……光是历史的艺术化的再现,Type:Rider 就已经令人大开眼界。……不过,Vandals 还是展示出了 Cosmografik Studio 艺术性的追求,美术和视觉都颇具渲染力

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

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1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……修复赛车场比赛不会扣费的问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致的问题1.0.7:-修复服装店的服装可能重叠显示的问题-修复银行取钱时一个没有翻译的问题

Steam 商店页面和游戏上传

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个人开发者快速资料准备银行卡。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下 steam 的程序包管理逻辑就清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen ~ Undefined Fantastic Object.)

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森に住む魔法使い、霧雨魔沙は眉をひそめた。 魔沙「信じている訳無いだろ?     ……使用回数に限がありますので要注意。……UFOは一時間で逃亡します。 

版本:Early Access


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